プログラミングの文法
KM
bykarutt
2024-08-31

この章では、プログラミングの基礎的な概念について学びます。
まずは「変数」についてです。変数はデータを保存するための箱のようなものです。値に名前をつけて保存することで、コードが読みやすくなり、繰り返し使う値を変数に保存して再利用することで、一括変更が可能になります。また、変数に保存した値を連続的に更新することで、アニメーションを表現することもできます。
次に「構文」を学びます。プログラミングにおける構文とは、プログラムの構造を決定するためのルールや規則のことです。例えば、「繰り返し処理」を使うと、円を一度に 100 個描くことが可能になります。また、「条件分岐」を使えば、その 100 個の円を白・黒・白・黒と交互に描くこともできます。
この章を通じて、変数と構文の基本を学び、プログラミングの基礎をしっかりと固めましょう。