HomeBooks

En

Chapter 1
プログラムを書く準備
図形を描く
KM
bykarutt

2024-08-31

この章では、p5.js を使って基本的な図形の描画方法を学びます。 まずは円や四角形、三角形などの簡単な図形を描く方法から始めます。

*キャンバスにランダムな図形を描画する\_

図形の描画を通して、座標系や色指定、描画関数の使い方を理解しましょう。この章での学習は、今後プログラミングを描画(視覚)を通して理解するための、非常に重要なステップです。p5.js を使った描画の基本をしっかりと身につけ、プログラミングの基礎を固めましょう。

Prev
§1.5 - 簡易的なセットアップとテストの出力